|
Kendinizi
Sınayın
Dragoljub Janosevic
Mijo Udovcic Sombor 1957 Sicilya Açılışı
1. e4 c5 2. Af3 d6 3. d4
cxd4 4. Axd4 Af6 5. Ac3 a6 6. Fg5 e6 7. Fc4 Fe7 8. Fb3 Ac6 9. 0-0 Fd7 10.
Şh1 0-0 11. f4
Tahtadaki konumdan başlayarak Siyah'ın hamlelerini tahmin etmeye
başlayın. 11. ...h6 4 puan. Neredeyse standart bir sicilya açılışı var.
Beyaz'ın Fil'i genelde g5'te değil e3'te durur. Ancak savunma için iyi bir
hamle. 11. ...Axd4?! 12. Vxd4 Fc6 Beyaz 13 f5!'le güçlü bir saldırı
başlatır. Siyah 13. ...e5 14. Vd3 oynar. Fil'in g5'te bulunması Beyaz için
bir avantaj değildir. Siyah doğru hamleleri yaparsa Beyaz'ın işi
zor. 11.
...Axd4 puan almaz. 11. ...Kc8. 3 puan. c düşeyini alan Kale sicilyanın devam yolunu
biliyor demektir. Beyaz'ın merkez hakimiyetini azaltmak için eşsiz bir
hamle. 11. ...b5. 3 puan. Vezir kanadını genişletir ve . ...b4 tehdidiyle
e piyonunu alır. 11. ...e5 aslında puanınızı düşüren bir hamle; ancak daha her şeye
yeni başladık. Bu seferlik puan düşürmeyelim. Bu hamleyle Fil f7 piyonuna
tehditler fırlatır. f düşeyinin açılması Beyaz'ın Kale'si için bulunmaz
fırsattır. 12. Fh4 12. ...Axe4 5 puan. Harika bir hamle ve önceden g5'te bulunan Fil işte
böylece kötü bir konuma girer. Bir önceki tahminde anlatılan 12. ...Kc8 ve
12. ...b5 hamleleri de oynanabilir. Bunlara 3 puan.
13. Fxe7
Beyaz 13. Axe4 oynarsa Siyah
h4'teki Fil'i alır. 13. ...Fxh4 Beyaz d6'daki piyonu alır. 14. Axd6. Peki
Siyah ne yapar? At d6'da güçlü duruyor görünse de
yersizyurtsuzlaştırılabilir. 14. ...Vc7 (2 puan). At
geriler. 13.
...Axc3 1 puan. Zorunlu bir hamle. Başladığınız işe devam. 13.
...Vxe7 14. Axe4 ve Siyah bir taş geride. 14. Axc6 Bu gibi kombinasyonlarda hesaplanacak
çok şey bulunur. d4 ve c6'daki birbirine saldıran At'ların bulunması
kombinasyonu daha da zenginleştiriyor. Önce Beyaz'ın oynayabileceği diğer
seçeneklere bakalım: 14. bxc3'e 14. ...Vxe7 ve Beyaz bir piyon geride.
14. Fxd8 çok önemli bir
hamle. Siyah Vezir'i almak için hamlelere devam etmeli.14. ...Axd1 d1'deki
At'ın alınmasıyla Siyah d8'deki Fil'i alır ve bir piyon öne geçer. Beyaz
15. Axc6'yı denemek zorundadır ama avantaj Siyah'tadır: 15. ...Fxc6! 16.
Fe7 Ae3! Eğer 17. Kf2 (17. Fxf8 Fxg2+ 18. Şg1 Fxf1 19. Fxd6 Fc4) 17.
...Kfe8 18. Fxd6 Kad8 19. Fa3 ve Siyah 19. ...Axg2! 20. Kxg2 Kd2 21. Kag1
Ked8 g2'deki ve ...Kd2 ya da Kd1+'deki Kale'lerin değişiminde bir tehdit
yoktur. 14.
...Fxc6 2 puan. Tek hamle. Siyah Vezir'i hemen almaya kalkışırsa
taş kaybeder. 14. ...Axd1? 15. Axd8. 15. Vxd6 15. ...Vxd6 1 puan. Yine zorunlu bir hamle
yoksa Kale'lerden biri düşer. 16. Fxd6 Fırtına hala durulmadı. Siyah'ın
hazırda Kale ve At tehditleri var. 16. ...Kfd8 2 puan. Taş kurtarmak için çok
iyi bir hamle. 17. Fe5 17. ...Kd2 5 puan. Siyah At'ı geri çekerse oyun beraberliğe gider.
Başka hamleler için puan yok. 18. Kg1 Umutsuz bir savunma. Bunun yerine Beyaz
At'ı 18. bxc3'le alsaydı ne hamle yapardınız? 18. ...Kxg2 doğru hamledir. g
düşeyinden Kale'yle mat edilmenin önüne h piyonunu ileri sürerek geçilir:
19. h3 ve Siyah Kale önündeki herşeyi silip süpürür: 19. ...Kxc2+ 20. Şg1
Kg2+ 21. Şh1 Kxa2+ 22. Şg1 Kg2+ 23 Şh1 Kb2+ 24 Şg1 Kxb3 bu yolu
düşündüyseniz kendinize 3 puan daha yazın. g piyonunu Kale yerine Fil'le
aldıysanız puan yok.18. ...Fxg2+ 19. Şg1 fxf1 20. Kxf1 Beyaz kötü olsa da
pozisyon garip bir hale dönüşür. 18. ...Ae2 4 puan. Kesinlikle en iyi hamle
bu. g2'yi koruyan Kale'yi geri çektirtir. 18. ...Ae4 oynamak da mantıklı (3
puan). Mat baskısı artar. Beyaz 19. h3 yanıtını verse de 19.
...Kad8. 19.
Kgd1 19.
...Kad8 3 puan. 19. ...Kxd1+ 20. Kxd1 Siyah'a avantaj
kaybettirir. 20. c3 Beyaz kendisini savunuyor ama Siyah'ın
saldırısı durmuş değil. Siyah ne yapar? 20. ...h5 6 puan. Harika bir hamle. Neler
olacağını birazdan göreceğiz. 20. ...g5 (4 puan) da güçlü bir hamle;
Siyah'ın piyon yapısını düzenler. 21. Kxd2 21. ...Kxd2
1 puan.
22. Kd1
22.
...Kxb2 2 puan. Beyaz Kale değişimine gitseydi sorunları çözülmüş
olacaktı. Ama Siyah bunu biliyor. 22. ...Ag3+ 23. Hxg3 24. Fd5! Saldıyı
öldürür. 23.
c4 Kale
kapana kısıldı. Bunu önceden görüp hamleniz hazır olmalıydı!
23. ...h4 6 puan. Oyunun kahramanı h
piyonu ve sahneye daha yeni çıktı. Yine de 23....Fxg2+ 24. Şxg2 Ac3+ 25.
Şg3 Axd1 de oynanabilirdi ve Beyaz şimdi ne At'ı ne de Kale'yi alabilir.
Siyah'ın kazanma için güçlü yolları vardır. Bu yolu düşündüyseniz her
hamle için bir puan ekleyin. 24. Fxb2 h piyonunu durdurmanın bir yolu yok:
24. h3 Ag3+ 25. Şg1 Kxg2 mat. 24. ...h3 1 puan. Saldırıya
devam. 25.
Kd8+ 25.
Kg1 Axf4 ve Beyaz matı önlemek için Kale'sini verir; Siyah iki piyon
öne geçer. 25. ...Şh7 1 puan. 26. Fc2+ 26. ...f5 1 puan. 26. ...g6 ya da Şh6
oynamayı düşündüyseniz 10 puan eksiltin. Kh8 ve mat.
27. Kd5
Sinsice bir
savunma. 27.
...g6 5
puan. Çok soğukkanlı bir hamle. Siyah bir Kale geride ve yine de almak
yerine savunmayı tercih ediyor. Bu hamle 27. ...exd5'ten (2 puan) daha
güçlü. Beyaz umutlanabilir: 28. Fxf5+ g6 29. cxd5! Fxd5 30. Fxh3 Axf4 31.
Fc8 Fxg2+ 32. Şg1 beyaz bir piyon geride ama Fil'leri ve eksik piyonuyla
oyunu beraberliğe götürebilir. 28. Fe4 İyi savunma ama Siyah karşılık
verebilir. 28. ...exd5 3 puan. 28. ...fxe4 29. Kd8'le karşılaşır ve h8'den mat
tehdidi var. 29. ...g5 30. fxg5 e3 31. Kh8+ Şg6 32. Kxh3 yine de kurtarır.
Benzer şekilde 28. ...Axf4 29. Kd8'e kaybeder. 29. cxd5 Peki 29. Fxd5 hamlesine ne yanıt
verirdiniz? Siyah şu yolla kazanır: 29. ...Fxd5 30. cxd5 hxg2+ 31. Şxg2 Axf4+
32. Şf3 Axd5 bu iki fazla piyon yeterli olur ve size 2 puan
kazandırır. 29. ...fxe4 1 puan. 30. dxc6 30. ...bxc6 1 puan. Bu aşamada bile Siyah
doğru oynamak zorundadır. 30. ...hxg2+? 31. Şxg2 bxc6 32. Şf2 beraberlik
şansı yaratır. 31. gxh3 31. ...Axf4 2 puan. Kazanca giden en sağlam yol.
32. Fc1
32.
...Ad3 1
puan. 32. ...Ad5 daha iyi bir hamle. Beyaz Şah'ın e piyonuna
yaklaşmasını önler ve Siyah Şah için yer açar. Belki burada Siyah zaman
darlığı yaşıyordu ve bu hamleyi atladı. Eğer Siyah 32. ...Axh3 oynasaydı
Beyaz 33. Şg2 ile At'ı ve oyunu kazanırdı. 33. Fd2 33. ...c5 1 puan. 33. ...Şg7 içinde 1
puan. 34.Şg2 34. ...Ab4 1 puan. 34. ...Şg7 içinde 1 puan.
35. a4
35.
...Ad5 2
puan. 36. Fg5 36. ...c4 1 puan. 36. ...Şg7 için de 1 puan.
37. h4
37.
...Şg7 1
puan. Sonunda! Bunu tahmin etmiş olmalıydınız.
38. Şg3
38.
...Şf7 1
puan. Merkezleşme iyidir. 39. Şg4 39. ...Şe6
1 puan.
40. h5
40.
...gxh5+ 1 puan. Büyük ihtimalle zaman darlığı nedeniyle Beyaz oyunu
bu noktada terk etmiş. Oyun şu şekilde devam edebilir: 41. Şxh5 c3 42. Fc1
e3 ve piyonlardan biri Vezir çıkar. Şimdi puanlarınızı toplayın ve
aşağıdaki tabloyla karşılaştırın. 64-74 Büyükusta
54-63 Uluslararası
usta 42-53 FIDE ya da Ulusal Usta 32-41 Usta Adayı
21-31 Güçlü Klüp
Oyuncusu 11-20 Ortalama Klüp Oyuncusu 0-10 Satranç
Meraklısı
1962
yılında benzer bir oyun Rosetto ve Najdorf arasında oynanmış. Bu oyun
şimdiki ustalar tarafından bilinse de bundan 40 yıl önce o kadar popüler
değildi ve gidiş yolları bilinmiyordu. 1962 yılında oynanan oyun, biraz
önce incelediğimiz oyunla 17. hamleye kadar aynı şekilde gelişmiş. 17. Fe5
yerine Najdorf'un rakibi 17. Fc5'i denemiş. 17. ...Kd2 18. Kf2 Ae4 19. Kxd2 Axd2
20. Kd1 Axb3 21. axb3 Kc8 22. b4 Beyaz büyük ihtimalle 22. Fb6 ile
Kale'leri değiştirip beraberliğe gitmek peşinde ama Siyah 22. ...g5'le
piyon yapısını güçlendirerek şansını hâlâ sürdürebilir.
22. ...Şh7 23. Şg1 g5 24.
fxg7 hxg5 25. c3 Şg6 26. Şf2 Kh8 27. h3 Kh4 28. Kd4 Kf4+ 29. Kxf4 gxf4 30.
g3 fxg3+ 31. Şxg3 Fa4 32. h4 e5 33. Fd6 f6 34. Şf2 Fd1 35. Şe3 Şf5 36. Ff8
Şe6 37. Şd3 f5 38. Şc4 f4 39. Fh6 Şf5 40. Şd3 e4+ 41. Şd4 e3 42. Şd3 Fb3
Beyaz terk eder. Gördüğünüz gibi harika bir teknik. Adına bir sicilya açılışı
bulunan Najdorf merkez piyon çokluğunun sicilyada ne kadar önemli olduğunu
gösteriyor.
|